réalité virtuelle
Ce casque VR tue littéralement le joueur s'il perd la partie
Le mec qui a créé l'Oculus Rift est aussi derrière cette invention capable de faire exploser le cerveau de son utilisateur s'il meurt dans le jeu.
J’ai visité le premier musée LGBTQ virtuel au monde
Le LGBTQ+ VR Museum répond à une nécessité : se créer un espace de représentation dans un monde majoritairement hostile.
Dans le métavers, Somnium Space promet la vie éternelle à ses utilisateurs
L'entreprise veut développer un moyen de communiquer avec les morts. Tout ce dont elle a besoin, c’est d’un bon paquet de données personnelles.
Le Metaverse expliqué à ceux qui n'y pigent toujours rien
Est-ce l’Internet du futur, un jeu vidéo next gen ou un concept débile de la Silicon Valley ? On a demandé à plusieurs experts de nous éclairer.
Zuckerberg et la monétisation des comportements humains
L'exploitation des données pour manipuler le comportement humain a toujours été le modèle économique de Facebook. Le metaverse ne sera pas différent.
Au Japon, pas de game over pour les salles d'arcade
Immersion dans une des nombreuses salles d'arcade de Tokyo, pour comprendre comment ces « game centers » des années 1980 existent toujours dans le Japon de 2019.
L'avenir de la télé sportive passe par la VR que ça vous plaise ou non
Les professionnels du sport télévisé tiennent absolument à incruster la réalité virtuelle dans leur offre, tant pis pour les fans pauvres ou dubitatifs. Mais pourquoi diable ?
J'ai testé un parc d'attraction en réalité virtuelle et c'était bizarre
Illucity proposera bientôt 20 « expériences » en réalité virtuelle à deux pas de la Cité des sciences. Au moins, je n'ai pas fait la queue.
Qui pour une promenade en réalité virtuelle dans un vagin de canard ?
Bienvenue dans VR Duck Genitalia Explorer.
On a rencontré les médecins qui développent des thérapies en réalité virtuelle
Se lancer dans le game design quand on est psychiatre ou kinésithérapeute, c'est possible.
Les coulisses d'un tournage porno en réalité virtuelle
« Le secteur du divertissement pour adultes est désormais intimement lié à la technologie. »