Kuedo se ne è stato buono per un po' e ora sta per tornare con un nuovo EP. I fan più scimmiati hanno notato anzitutto che dentro c'è una collaborazione con l'ex-socio Roly Porter, tipo una semi-reunion dei Vex'D, mentre tutti gli altri si sono accorti che il brano che ha messo fuori è una traccia completamente beatless, eterea e full-HD. Non ci è dato di sapere se il nostro abbia abbandonato completamente i beat garage-distopico-romantici dei suoi altri lavori. Probabilmente no, di certo c'è che Jaimie ha dichiarato pubblicamente che il tono epico e sintetico che ci abbiamo sentito dentro, così come il resto del lavoro, è ispirato alle colonne sonore dei suoi videogiochi preferiti.Dato che Kuedo è un amico di vecchia data di Club To Club ed tornerà dalle nostre parti per #C2C15, gli abbiamo chiesto di farci una playlist scegliendo e commentando brani che hanno ispirato l'EP, quindi quelle che per lui sono probabilmente le migliori tracce videoludiche di sempre. Shooter, survival, RPG: l'umore di queste tracce evoca un'eccitazione inquieta, quella di cacciare ed essere cacciati, di ritrovarsi in ambienti eccitanti e ostili con i quali l'interazione è sempre affascinante e sempre pericolosa. Eccole qua:Continua sotto.Last Voyage (2015, Semidome)Evocazione di Kubrick, art deco + geometrie sacre.Reset (In lavorazione, Theory Interactive)Promette benissimo! Per aggiornamenti sul gioco guardate qui.System Shock 2 (1999, Irrational / EA)Si accompagna bene a “Wormhole” di Ed Rush & Optical, una botta di paranoia tech step di fine Novanta.Kairo (2012, Locked Door Puzzle)Per sottolineare la stranezza onirica a minimale dei giochi a sedici bit.Half Life 2 (2004, Valve)C'è un canale di YouTube, che fa capo al sito Other Places, che descrive con amore la bellezza dei mondi videoludici, talmente bene da essere in sé un'opera d'arte. Dategli un'occhiata.Mass Effect 2 (2010, Bioware)Sempre da Other Places. La soundtrack di Jack Wall per questa serie ha fatto la storia, questo pezzo contiene degli arrangiamenti delicatissimi e bellissimi.Snatcher (1988/1992 Konami)Una metrpoli cyberpunk piena di neon a sedici bit, a prima vista perfetta, ma che a una più attenta analisi propone delle sfide strane e disturbanti. Un gioco di Hideo Kojima in epoca pre-Metal Gear Solid.Segui #C2C15 su Noisey
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