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El lanzamiento de Xbox One X el año pasado, que dejó atrás el Kinect e incorporó tecnología enfocada en la resolución y la velocidad de fotogramas, fue el resultado de un cambio a través de los años, ya que Microsoft trató de salir del hoyo de su propia creación. Si bien el hardware ha recorrido un largo camino, el software no se ha puesto al día. Microsoft ha luchado por establecer nuevos mundos para Xbox One, confiando en secuelas finas pero ya conocidas en franquicias que necesitan un cambio.Hace poco más de un año, así fue como describí la problemática del lineup del software de Xbox:
Sobre todo porque Microsoft perdió el control de los juegos. Los desarrolladores más grandes e independientes cambiaron su lealtad a Sony, y Microsoft Studios supervisó una rutina creativa, donde la compañía se duplicó en gran parte por lo que había funcionado en el pasado: Halo, Gears of War, Forza Motorsport, y pensó que eso sería suficiente. 'Gears of War 4' estuvo bien. 'Halo 5' también. Forza Motorsport continuó siendo excelente. Pero aunque Gears of War fue una verdadera revelación en 2006, eso se quedó en el 2006. Halo ya estaba en declive cuando apareció 'Halo: Reach' y, a pesar de que Halo y Gears of War fueron entregados a los estudios nuevos, en gran parte se sintió un poco apresurado. Microsoft no estaba tomando riesgos internos, ni haciendo el tipo de asociaciones que lo ayudaron la última vez, como Realtime Worlds con Crackdown.
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Microsoft nos habló mucho sobre un gran juego el año pasado. Con el E3, el jefe de Xbox, Phil Spencer, me dijo que la compañía tiene grandes inversiones, que no han sido anunciadas, en juegos que darán frutos en los próximos años. En algún momento, la plática tendrá que traducirse en juegos, más Cupheads.Sigue a Patrick en Twitter.