**Este contenido fue creado en colaboración con Puma **RS-X PUZZLE.Antes de ser la industria de entretenimiento que más dinero mueve en el mundo, los videojuegos eran un nicho un tanto extraño, con habitantes estigmatizados por sus bajas habilidades de socialización o por sus gustos alejados de la norma. Pero en el seno de todo movimiento cultural está el cambio: llegaron competencias profesionales, todo el mundo se volvió videojugador gracias a los smartphones, y miles de personas transmitieron sus sesiones de juego por internet, dando paso a la fama de los streamers. De pronto, reconocerse como un videojugador estaba normalizado y era cool.
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A nivel de comunidades, sin embargo, todo es más difuso. ¿Qué pasa con los que crecieron echando retas en un local?, ¿con los que buscaron en los videojuegos justamente alejarse un poco de la norma o encontrar un lugar seguro?México es el país con mayor consumo de videojuegos en América Latina y uno de los primeros 15 del mundo, por lo que echar luz sobre quienes juegan y sus costumbres no es un acto mínimo.Los videojugadores y sus comunidades evolucionan: se adaptan a las tendencias, se reinventan y muchas veces miran hacia su propio pasado para dar el siguiente salto hacia adelante. Al igual que Puma, una marca clásica, tomando su diseño RS característico y lo ha elevado al RS-X PUZZLE: con detalles amplificados en la parte superior, mezclas de materiales más fuertes y combinaciones de colores llamativos.Daniel Mastretta, experto jugador y antiguo colaborador de uno de los sitio más históricos de videojuegos en el país, Atomix, opina que gracias a la masificación de los juegos y la gran cantidad de información a la que abrió paso internet, se han generado cientos de divisiones dentro del nicho general que representa esta forma de entretenimiento. La división va más allá de qué juego te gusta más. Hay personas que no juegan videojuegos y que solo siguen a algún streamer, o se limitan a participar de comunidades en línea. “Siempre han pintando como antisocial al mundo gamer pero en realidad es el más social de todos”, opina Mariano Latapí (@PunisherIV), uno de los comunicadores más reconocidos de la escena, quien actualmente organiza el podcast NRDWARE y ha estado relacionado durante años con el mundo de la música de videojuegos. “Los gamers están en Instagram, Facebook, Twitter, tienen sus comunidades, sus amigos digitales: en todos lados”, agrega.
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Hace dos o tres décadas tener muchos videojuegos era un asunto de clases privilegiadas. Muchas veces la única forma de estar al día con las novedades del mundo gamer era seguir revistas como Club Nintendo o Super Juegos, donde no solo se buscaban trucos para mejorar el desempeño o superar un nivel muy difícil, sino que eran una puerta de entrada a una comunidad: con cartas, conversación, concursos y encuentros en la vida real. Según Daniel, esa suerte de foro vive aún en los sitios de videojuegos y en algunas comunidades de streaming.
El mundo de las retas
Los videojuegos son una casa en la que cabemos todxs
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