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Es gibt einen Moshpit-Simulator, der gleichzeitig abstoßend und verdammt witzig ist

Weil der Entwickler eine entscheidende Sache vergessen hat, erinnern die Animationen an eine Massenorgie von Zombies.

Moshpits sind der letzte Zufluchtsort, an dem du die Luft verprügeln kannst, ohne dafür mitleidig mit Geld beworfen zu werden. Hier gilt immer noch: Glück ist, wenn du keinen Arm in die Fresse bekommst—oder den eigenen nicht am Gesicht des Anderen zerschellen lässt. Erst das Risiko des Verletzens macht das kontrolliert unkontrollierte Ausrasten ja erst so spaßig, oder?

I wanted to make a mosh pit simulator but it turned out really creepy! pic.twitter.com/CiTL8mZ6y0

— Sos Sosowski (@Sosowski) April 13, 2016

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Findet der polnische Spiele-Designer Sos Sosowski anscheinend eher schwierig und hat versucht, einen Moshpit zu simulieren. Der Entwickler von illustren Titeln wie Badass vs Hipsters, Congress Chainsaw Massacre und Shooting Yetis with Machetes in a Sewer schuf dann etwas, dass nur auf den ersten Blick wie ein misslungenes Experiment aussieht.

My moshpit sim seems to be getting somewhere after all :) pic.twitter.com/hFeFZge1kW

— Sos Sosowski (@Sosowski) April 14, 2016

Denn wirklich viel haben seine wabbeligen Figuren nicht mit der harten Realität zu tun, eher mit einer fröhlichen Massenorgie von Zombies, die sich zum Takt der abfallenden Körperteile begatten. Ein harter Kontrast zu den lebensfrohen Bildern eines wilden Pits, in dem ab und zu glücklich Grinsende mit blutender Nase herauswanken.

I have no idea what I'm doing. pic.twitter.com/lPZIbKf4db

— Sos Sosowski (@Sosowski) April 14, 2016

Hat man den Schock aber erstmal überwunden, muss man angesichts der dämlich wackelnden Animationen schon sehr lachen. Vor allem der enorm kraftvolle Stoß zaubert uns ein entzücktes Augenblitzen ins Gesicht. Könnte man das doch mal in real machen, wenn sich mal wieder ein Zweimeter-Typ beim Konzert genau vor uns stellt. Auch Sosowski scheint offensichtlich großen Gefallen an seiner Missgeburt zu haben und postet fleißig neuen Quatsch, den er so mit seinem Simulator machen kann.

I'm pretty sure they're all sentient by now. pic.twitter.com/MwCk2sx8AY

— Sos Sosowski (@Sosowski) April 14, 2016

Es bleibt die Erkenntnis, dass zum Glück niemand einen Moshpit realitätsgetreu simulieren kann. Dazu fehlt einfach eine entscheidende, jedoch nicht zu berechnende Komponente: die menschliche Dummheit. Ehrlich, welcher Entwickler kommt denn auch schon auf die Idee, dass sich die Teilnehmer eines Moshpits auch mal selbst anzünden könnten? So dumm kann doch keiner sein!

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